شبیهسازان موفق شدند بازی جهانباز Red Dead Redemption 2 در آیفون ۱۸ پرو را بهصورت کاملاً محلی اجرا کنند. این پیشرفت بدون نیاز به سرویسهای ابری یا اتصال به رایانه شخصی حاصل شد.
این دستاورد مهم، پتانسیل بالای تراشههای موبایلی اپل را در اجرای عناوین سنگین کنسولی و کامپیوتری به نمایش میگذارد. اجرای بومی چنین بازیهایی میتواند آینده صنعت گیمینگ موبایل را دگرگون کند.
ویدیویی از اجرای Red Dead Redemption 2 در آیفون ۱۸ پرو
شبیهسازان موفق به اجرای محلی بازی Red Dead Redemption 2 در آیفون ۱۸ پرو (ساخت Rockstar Games) شدند. این کار بدون اتکا به سرویسهای ابری و تنها با قدرت تراشه Apple انجام گرفت. شبیهساز آزمایشی Madeira با ترجمه دستورهای گرافیکی DirectX 12 به رابط سطح پایین Metal اپل و کمک فناوریهای JIT و Wine، این شبیهسازی را محقق کرد.
نتایج فنی و چالشهای عملکرد
پایشها نشان داد مصرف حافظهی رم دستگاه هنگام رندر صحنههای سهبعدی پیچیده حدود ۷٫۴ گیگابایت (تا ۷۶۶۲ مگابایت) بود. نرخ فریم در منوهای اصلی و صفحات بارگذاری به ۶۰ فریم بر ثانیه میرسید، اما در محیطهای پویا و سنگین مانند شهر Saint-Denis، نرخ فریم بین ۱۸ تا ۲۵ نوسان داشت و هنگام کامپایل شیدرها با افتهای کوتاهمدت روبهرو میشد. با وجود بروز برخی اشکالات در تصویر و ناپایداری، این آزمایش توانایی پایهی تراشههای موبایلی اپل را در پردازش فیزیک برف و نورپردازی پویای موتور RAGE اثبات کرد.



